概要

ライバル・キングダムでは数種の通貨が流通しています:ダイヤモンド、ゴールド、リング、忠誠ポイント、マナ、バトルストーン、そしてプライマス。それぞれ別の使用用途があります。

ダイヤモンド

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ダイヤモンドはライバル・キングダムでは上級の通貨とされ、入手するのは非常に困難です。以下の方法で入手可能です:

ダイヤモンドを使うと建物の建設時間やクールダウンを短縮したり、ゴールド、リングまたはバトルストーンを購入することができます。ダイヤモンドは略奪されることはありません。


ゴールド

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ゴールドはライバル・キングダムにおいて最も基本的な通貨であり、以下の方法で入手することができます:

ゴールドを保持できる量は要塞のレベルとゴールド貯蔵庫の容量で決まります。ゴールドは建物やユニットの強化、またはエンシェントの強化やユニットの寄付、そして王国建設計画への寄付などに使うことができます。


リング

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リングはライバル・キングダム内では補助的な役割を果たしています。リングは以下の方法で入手可能です:

リングは建物を購入したり、ユニットを他のプレイヤーの寄付したり、または王国建設計画への寄付へ使われます。リングの保管量に上限はなく、また襲撃によって奪われることもありません。


忠誠ポイント

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忠誠ポイントは王国に基づく通貨であり、王国にどれだけ貢献しているかの尺度となります。

忠誠ポイントの入手方法は以下の通りです:

忠誠ポイントは忠誠の宝箱を購入したり、忠誠の宝箱でのみ入手可能なエンシェントのイージスを強化するのに使うことができます。忠誠ポイントは購入できず、強奪されることもありません。


マナ

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マナは戦闘中にエンシェントのスキルを召喚するのに使われます。
  • スキル1 = 5マナを消費
  • スキル2 = 10マナを消費
  • スキル3 = 15マナを消費

マナは敵の村との戦闘中に建物を破壊したり、戦闘開始前にバトルブースターであるマナポーションを使うことによって得ることができます。

破壊した建物 得られるマナ
大工の建物 0 マナ
防衛および資源生産施設 1 マナ
用兵の門 最高4マナ (門のレベルによって変化)
要塞 15 マナ

戦闘開始時のマナの数は選択されたエンシェントのレベルによって変化します。
消費されなかったマナは次のバトルへは持ち越されません。


バトルストーン

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バトルストーンはマルチプレイバトルやマップ上のクエストに挑戦する場合に必要です。バトルストーンは20分に1つ再生され、バトルストーンがないと戦闘はできません!バトルストーンは以下の方法で入手することができます:
  • タイマーのカウントダウンが20分経つのを待つ
  • 個人トーナメントに参加する (5バトルストーンを収得)
  • 宝箱 (1、3または5バトルストーンを収得可能)
  • アリーナの宝箱 (2、5または10バトルストーンを収得可能)
  • ダイヤモンドで購入 (ダイヤモンド400個で5バトルストーンを購入)

バトルストーンを5個の上限以上に保持することは可能ですが、5個以下にならないと再生を開始しません。
キングダムレイドにおいてはバトルストーンは消費されず、代わりに戦意ポイントが使われます。


プライマス

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プライマスはエンシェントの力を強化するのに使われます。
エスターラには、それぞれの属性のプライマスが存在しています。同じ属性のプライマスを使用することで、エンシェントを強化時にボーナス経験値を獲得することが可能です。
純プライマスは、カオス属性を除く全属性に使用するとボーナス経験値を獲得できます。
カオスプライマスが、カオス属性のエンシェントのみに使用可能なプライマスとなっており、カオス属性のエンシェントの強化に他のプライマスは使用できません。
グリフォンのプライマスは、グリフォンとセットのエンシェントにのみに使用できる特殊なタイプのプライマスとなっています。

プライマスは以下の方法で入手可能です:

プライマスは [ メニュー > 所持品 ]、もしくはエンシェントの画面の「強化」ボタンを押すと確認できます。

Primus_red_75.png 火のプライマス - 火属性のエンシェント強化に使用すると獲得経験値にボーナス
Primus_blue_75.png 氷のプライマス - 氷属性のエンシェント強化に使用すると獲得経験値にボーナス
Primus_yellow_75.png 雷のプライマス - 雷属性のエンシェント強化に使用すると獲得経験値にボーナス
Primus_Green_75.png 緑のプライマス - 緑属性のエンシェント強化に使用すると獲得経験値にボーナス
Primus_purple_75.png 死のプライマス - 死属性のエンシェント強化に使用すると獲得経験値にボーナス
Primus_pure_75.png 純プライマス - すべての属性のエンシェント強化時に、獲得経験値ボーナス
Primus_chaos.png カオスプライマス - カオス属性のエンシェント強化に使用すると獲得経験値にボーナス
stone_blue.png グリフォンの氷のプライマス - シーラの強化に使用
stone_yellow.png グリフォンの雷のプライマス - タラの強化に使用
stone_red.png グリフォンの火のプライマス - スカーレットの強化に使用
stone_purple.png グリフォンの死のプライマス - ダンテの強化に使用
stone_green.png グリフォンの緑のプライマス - タノックの強化に使用
stone_pink.png グリフォンのカオスプライマス - ゼノンの強化に使用

ミスリル

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ミスリルは、今回新しく導入された資源です。
ミスリルを使用すると、防衛設備にカスタマイズを施し追加効果を付与する事も可能です。
ミスリルはイベントの報酬、デイリーキャンペーンを完了することで獲得できる宝箱からの一定割合でのドロップ、そしてエンシェントの試練から入手する事が可能です。ミスリルを持っている場合、ゴールドやダイヤモンドなどのその他の通貨と同様に、ホーム画面の右上にその数が表示されます。

所持できるミスリルの上限は525です (建物に使用されているものも含む)。ミスリルの詳細は、画面右上のミスリルカウンターをクリックして、詳細情報よりご確認ください。

ミスリルの数が上限に達すると、ミスリルの代わりにダジの像が追加されます。すでにダジの像をお持ちの場合、経験値が増加します。

ミスリルを防衛設備に注入することで、追加効果や特殊能力を付与することが可能です。さらに、ミスリルの注入一回ごとに対象の防衛設備のHPおよびダメージが5%上昇します。

ミスリルにより強化される施設の値は、ミスリルを取り付けた施設のみとなり、基地内の同じ防衛施設にはその効果をはっきしません。

詳細は以下をご覧ください :

  • 監視塔: HPとダメージ上昇率 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

1. 燃焼: 対象のユニットは炎に包まれ、3秒間の間、追加で20%のダメージを受ける。
2. 冷却: 対象のユニットを凍りつかせ、5秒間の間、その動きを50%、攻撃速度を25%遅くする。
3. 処刑: 対象のユニットのHPが10%以下であった場合、そのユニットを瞬時に絶命させる。

  • 投石機: HPとダメージ上昇率 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

1. 密度: 影響下のユニットは0.2秒間機能不全になる。
2. 対蹠: 影響下のユニット(燃えている、冷却もしくは冷凍されている間)は、追加で25%のダメージを受ける。
3. 粉砕: 影響下にある冷却中もしくは冷凍中のユニットは、追加で50%のダメージを受けるが、その後スペルが解ける。
4. 追放:召喚されたユニットに、最大HPの10%を追加ダメージとして与える。(ブースター及びスペルによる召喚)

  • アローランチャー

監視塔と同様

  • スカイガード

1. リーインフォース: スカイガードが飛行ユニットの攻撃から受けるダメージを半減する。
2. ドラゴン: 他の飛行ユニットよりもドラゴンを優先的に攻撃する。
3. クリプル: 影響下にある飛行ユニットとドラゴンは、5秒間攻撃力が25%低下する。

  • フレアタワー

1. パワー: フレアタワーがフルチャージ状態で戦闘を開始する。
2. ディスチャージ: 攻撃速度が半減する代わりに、一撃毎のダメージを2倍に。
3. バスティオン: 城の砦にフレアタワーがある限り、すべての攻撃からのダメージが20%軽減される。

  • プライマス伝導装置: ダメージとHPが5% / 10% / 15% / 20% / 25%アップする。

1. 自動回復: オーバーチャージ時、伝導装置と対象を毎秒50HP回復する。 オーバーチャージのコストが、50%アップする。 効果は重複しない。
2. 防御: オーバーチャージ, 伝導装置と対象はユニットからのダメージを65%軽減する。オーバーチャージのコストが、50%アップする。 効果は重複しない。
3. 外殻: オーバーチャージ, 伝導装置と対象はエンシェントのスペルダメージを65%軽減する。 オーバーチャージのコストが、50%アップする。 効果は重複しない。

  • 衛兵詰所: 配置された部隊のダメージとHPが、 5% / 10% / 15% / 20% / 25%アップする。

1. クロスボウ: LvXになると、クロスボウを2体追加する。
2. モウラー: Lv Xになると、モウラーを1体追加する。
3. パラディン: Lv Xになると、パラディンを1体追加する。

1. シールド: ダメージを20%軽減。
2. エコー: 受けたダメージの20%を、相手に反射。
3.拘束: 周辺の敵ユニットの攻撃速度が、25%遅くなる。

  • のろし(地上):

1. シールド: ダメージを20%軽減。
2. エコー: 受けたダメージの20%を、相手に反射。
3.拘束: 周辺の敵ユニットの攻撃速度が、25%遅くなる。

ミスリルのアップグレードツリー上にあるスキルを一度選択すると、別のスキルのアップグレードは行えなくなります。 (下記を参照)
スキルのアップグレードには、ミスリルとリングが必要となります。 また、アップグレードコストは既に振り分けたスキルポイント数と共に上昇します。 :

ミスリル強化Lv 必要ミスリル 必要リング数
1 1 50
2 2 100
3 3 200
4 4 400
5 5 800

ミスリルを使用してアップグレードをした防衛設備を元に戻す際には、ダイヤモンドを使用して以前の段階に戻す事が可能です。
ミスリルのリセットには、ダイヤモンド 350個またはミスリルリセットトークンが1個必要となります。(ミスリルトークンを所持している場合は、リセット時にダイヤモンドのコストが表示されません。)

ミスリル強化Lv 必要ダイヤモンド
1 50
2 100
3 150
4 200
5 250